1.76dnfbuff目录
按字面意思算就可以了~~审判流的话攻击技能足够的前提下尽量堆自己的辅助技能和精神(一般没物理流审判吧?)。
称号,,SSS宠物什么的,换装都可以。
如果是奶爸的话~~~没必要那么麻烦~~测试过换装宝宝CC之类的辅助技能对队友是没有效果的,只有最基础的技能等级效果~~CC宝宝之类换出来的技能等级只对自己有效~~对队友无效~~不必浪费精力
-埃尔文戒指-魔法攻击时,6几率 9智力,持续30秒。
【不是释放时哦。
对元素、魔道来说,触发机率极高】
--内置CD20秒,也就是说效果最多叠加10秒。
【叠加效果=18,轻松保持全程buff,还有机会叠加】
--9智力加成,是对进图后的当前智力有效,而不是站街智力。
【也就是说对智力药和点燃/远古/驱散等技能都是有效的】
--效果是即时变动的,当智力buff消失、加成部分也会消失。
【10lv的远古记忆 150智力,艾尔文 9=163;当远古记忆buff消失后,当前智力会减少163】
1000智时,艾尔文 90;(1000 90 250)/(1000 250)=107.2,基础魔攻or魔法固定伤害提升7.2。
【不包括无视魔攻,下面的对比也一样】
2000智时,艾尔文 180;2430/2250=108,基础魔攻or魔法固定伤害提升8。
也就是说,进图后自身智力越高,艾尔文提升效果越明显。
【对元素来说,武器越高强,艾尔文的作用越小】
------属性强化戒指--------
顺便再提一下属性强化戒指,按15属性强化=10来算【属性强化跟减抗差不多,只是对队友无效而已】
当你不带属性强化戒指,堆属性强化达到60以后,16属性强化的效果=(76/150 1)/1.4=7.6
【在70版本,有EX属性强化,有真野猪肩,有魔法石,再加上首饰附魔卡什么的;
元素有被动觉醒,鬼泣有暗月,死灵的蛛丝阵,魔道的熔岩酸雨等等;
以后还可能有属性强化的称号、活动附魔球、宠物;
要达到这水平真是太简单了】
属性强化戒指,是属性强化堆得越高,收益越小。
【对无视魔攻也同样无效】
而艾尔文不同,它是相当于直接加最终的伤害【不包括无视魔攻】,智力越高,提升越大。
再加上以后属性强化和谐,22属性强化=10,所以其实属性强化戒指基本上无用了,只需要考虑艾尔文或者黑珍珠。
2、黑珍珠
--破招时,魔法伤害 20。
【跟虫链一样,对最终伤害加成,不显示在面板;同样,对无视魔攻和固定魔法伤害有效】
破招时,最终伤害 25,也就是125伤害。
-带黑珍珠的话,破招伤害=125×120=150
-带艾尔文的话,破招伤害=125×108=135/145【分别是不叠加和叠加后的效果,按进图后2000智来计算】
但事实上,你不可能每次攻击都破招。
所以,你平时破招多的话,黑珍珠的价值才能体现出来。
【当然,每个人的加点和打法不一样,破招的次数也不一样,还是要实战测试一下的】
在组队时,特别有控场职业队友的话,破招次数会很少,所以黑珍珠是单刷向的。
而艾尔文就没那么多限制,伤害提升稳定。
在这里,还要提一下,黑珍珠跟虫链都是pkc无效的。
【事实上,法师的万波息笛也是如此】
而实际测试已经证明,虫链和笛子都是需要『仇恨』,才能生效。
【有兴趣的话,看一下这个帖子,关于仇恨计算方式DNF仇恨系统让虫链的谣言不攻自破】
【跟虫链相似的装备有黑珍珠,真野猪腰带,虫矛/魔剑,万波息笛/天选/噬伤,这些应该都是相互冲突的】
而且黑珍珠也跟虫链冲突。
在破招时黑珍珠有效、而虫链失效;不破招时虫链有效。
所以,咱认为黑珍珠也是需要『仇恨』的,再加上组队时破招次数少,基本上组队时很难生效。
当然,黑珍珠单刷时还是神器。
结论
如果是元素,有高强武器的话,单刷时一般选择黑珍珠,艾尔文的作用相对不明显。
【特别是3 3的话,项链可以选择灾难or野蛮项链,或者灵魂猎者】
经常组队的话,也可以选择艾尔文。
事实上,元素的竞速视频,大多数都是带虫链 艾尔文。
【因为来不及破招】
所以,最终还是要看个人加点和习惯什么的。
如果是魔道的话,还是建议选择艾尔文,除非想单刷时、冰车秒怪。
【在70版本,冰车要高输出,必须冰车神怒散件一套】
驱魔有3招新的EX主动技能,1招EX被动,4招EX通用
EX式神:玄武(狗):与以往不同,以往是只能抓住个别敌人,使其进入石化和减速包括降低个体敌人防卫能力。
但强化玄武可以在抓住个体敌人后进行石化同时,还会让在自身光圈范围内的所有敌人集体进入束缚状态。
(变成群体束缚型的了)EX玄武和本来的狗的CD单独计算!【法驱专用】
EX巨旋风(被动):巨旋风发动时得到强化,不只可以把旋风直线投掷在前方。
还可以倾斜投向上下等位置,确切点就是巨旋风可以Y轴移动。
【力驱专用】
EX压制符:压制符可以手动定位停留在一个地方(动也不能动),并增加持续时间。
【法驱专用】
EX狂乱锤击:多段打击以后把敌人沟起来打飞,就是普通的狂乱锤击后多加一个动作,就是狂乱锤击完时把敌人打起来进入浮空,之后再给敌人升天一击。
(类似棒球的、全垒打)
(通用被动技能):
EX缓慢恢复:追加对象的体质和精神增加的BUFF效果
EX直拳冲击:多段HIT回数增加。
(让直拳的多段攻击次数再次得到增加)
EX落凤锤:跳起来以后可以Y轴移动。
EX恶之魔手:把敌人聚集到拳头中间的效果追加
同时对体力,精神力改版,体力和精神力与当前HP和MP上限相关,每250点体力HP上限增加一倍,精神与MP上限关系相同。
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